Benjamin Granzow

Angestellt, Senior Software Engineer, Rare Earth Games

Berlin, Deutschland

Über mich

Spiele machen nicht nur Spaß, sie sind Leidenschaft! Als Leidenschaftlicher Entwickler habe ich mich auf Engine Development und Gameplay Programming spezialisiert, um neue Welten und Erfahrungen zu erschaffen. Ich genieße es unbekannte Gebiete zu erschließen und Problemstellungen aus mehreren Perspektiven zu betrachten, denn bei solch einem kreativen Prozess ergeben sich oft unkonventionelle Herangehensweisen.

Fähigkeiten und Kenntnisse

Visual C / C++
C#
Unity3D
Game programming
Engine development
Game-Architecture
3D Visualisierung
Interactive Systeme
Cg
Raytracing
Distance fields
OpenGL Shading Language
Virtual Reality
Augmented Reality
Agile Softwareentwicklung
Scrum

Werdegang

Berufserfahrung von Benjamin Granzow

  • Bis heute 1 Jahr und 3 Monate, seit Jan. 2023

    Senior Software Engineer

    Rare Earth Games

  • 2 Jahre und 3 Monate, Nov. 2020 - Jan. 2023

    Software Engineer

    Rare Earth Games

  • 2 Jahre und 1 Monat, März 2018 - März 2020

    Junior Programmierer

    Ubisoft Blue Byte GmbH

    Ubisoft Berlin - Blue Byte GmbH Game Programming Prototypen zur Eveluierung von neuen Gameplay Mechaniken Erstellung von graphischen Post-Effekten Engine Development Datenoptimierung für Hardwarebeschleunigung für verschiedene Plattformen Abhaenigkeitsanalyse von notwendigen Daten zur erstellung von Installationspaketen Crash-Analysen für verschiedene Plattformen

  • 1 Jahr und 8 Monate, Aug. 2016 - März 2018

    Software Developer

    Exozet

    Unity 3D Development mit Augenmerk auf VR (mobile/standalone) Lead Developer für die Coastiality App (Team Management und Projekt Architekture) Erstellung von Prototypen und Evaluierung von neuen Techonologien für den Projekteinsatz

  • 5 Monate, Apr. 2015 - Aug. 2015

    Masterarbeit - Praktikant

    NVIDIA ARC GmbH

    Forschung über die aktuelle Nutzbarkeit von Distance Fields in der Computergrafik.

  • 4 Monate, Apr. 2014 - Juli 2014

    Masterprojekt - Praktikant

    ART+COM AG

    Software Framework erstellung für Aggregation von Standortdaten buchbarer Fahrzeuge in Berlin. (Application Server & Webfrontend)

  • 7 Monate, Feb. 2012 - Aug. 2012

    Praktikant

    Archimedes Exhibitions GmbH

    Software- und Firmwareentwicklung (Touch Development)

Ausbildung von Benjamin Granzow

  • 2 Jahre und 11 Monate, Apr. 2013 - Feb. 2016

    Medieninformatik

    Beuth-Hochschule für Technik Berlin

    C/C++, Real-​​Time Rendering, Game Engine Architecture, Inter­ac­tive Systems, Mobi­le Applikationen, Virtuelle Realität

  • 3 Jahre und 5 Monate, Okt. 2009 - Feb. 2013

    Medieninformatik

    Beuth-Hochschule für Technik Berlin

    Java-programmierung, 3D-Design, Game-Architecture, C/C++, Computergrafik, Volumengrafik, Softwareentwicklung

Sprachen

  • Deutsch

    Muttersprache

  • Englisch

    Fließend

Interessen

Computerspiele
Mittelalterfeste
3D-Druck

21 Mio. XING Mitglieder, von A bis Z