Max Heyder
Freiberuflich, Freelance Lead Game Artist & Art Director 2D&3D, Max Heyder Art aka. Golden Skull
Abschluss: Bachelor of Arts, HTW Berlin
Berlin, Deutschland
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Werdegang
Berufserfahrung von Max Heyder
Bis heute 12 Jahre und 5 Monate, seit Jan. 2012
Freelance Lead Game Artist & Art Director 2D&3D
Max Heyder Art aka. Golden Skull
Freelance Game Artist seit 2012.
Administrative: Recruitment Management (Headcount Planning, Art Tests, Interviews) Outsourcing Management (Resource Planning, Correspondence), Art Producing (Pre-Pro Planning, Roadmaps etc.) Art&Creative Directing: Agile Prototyping, Research, World&Story Design, Vision&Style Definition Team Lead: Dailies, 1on1s, Performance Monitoring&Review Art Production: 2D Concept Art (Photoshop, Procreate), UI Design, 3D Asset Creation (Maya, Blender), Substance
2D & 3D Assets for Mobile Games
1 Jahr, Jan. 2019 - Dez. 2019
Art Director
Hordes.io
Art Direction for the Game Hordes.io
2 Jahre und 8 Monate, Jan. 2015 - Aug. 2017
Lead Game Artist
2 Awesome Studio
Alle Grafiken im Spiel lagen in meiner Verantwortung, ausgeschlossen sind Charakter und Storyillustrationen, sowie das GUI. Mir wurde die Stilfindung, Konzipierung, Planung und Umsetzung des gesamten Ingame Styles anvertraut, sowie die Koordinierung der anderen Freiberuflichen Artists im Team.
5 Monate, Okt. 2016 - Feb. 2017
Unity Tech Artist - Freelance
zoobe message entertainment GmbH
5 Monate, März 2013 - Juli 2013
3D Environment Art Intern
Visual Dart, Seoul-Südkorea
Intern in the 3D Environment Art Department. Experiences: Modelling, Texturing, Casual Style, Realistic Style, Polish, Zbrush, Retopo, Render to Texture
Ausbildung von Max Heyder
5 Jahre und 1 Monat, Okt. 2009 - Okt. 2014
Game Design
HTW Berlin
Game Art & Development, Project Management, Game Prototyping
Sprachen
Deutsch
Muttersprache
Englisch
Fließend
Spanisch
Grundlagen
Französisch
Grundlagen
Portugiesisch
Gut