Robert Stoll

Freiberuflich, C++ Expert and Consultant, Unreal graphics programming freelancer, Robert Stoll, Diplominformatiker

Jena, Deutschland

Fähigkeiten und Kenntnisse

3d graphics openGL/direct3D
game engines
shader development
Unreal Engine
Unity 3D
VR/AR
C/C++ Assembler
C#
backend server development
virtual reality systems
computer games
character animation
performance optimization
code stability testing and optimization
Multithreading
grand master of hunting down complicated bugs
Antihacking reverse engeneering
artificial intelligence
Java
QT
STL
linux/windows

Werdegang

Berufserfahrung von Robert Stoll

  • Bis heute 7 Jahre und 10 Monate, seit Aug. 2016

    C++ Expert and Consultant, Unreal graphics programming freelancer

    Robert Stoll, Diplominformatiker

    Primary I am specialized in C++/C# engine and graphics programming. *Unreal/Unity programming and more *Engines from scratch (opengl/directx/vulcan) *shader development *VR/AR *Gamedev Secondary I am a general C++ expert (C++ 2017/20 and earlier + aquiring and using the newest standards) *general execution speed/memory optimizations *solving hard to catch and fix bugs *concurrency *autonomous driving *embedded software *system tools *cybersecurity *cleancode, *agile methods *high quality code

  • 3 Jahre und 4 Monate, Apr. 2013 - Juli 2016

    Technical Director Engine

    zoobe message entertainment GmbH

    Renderengine, Graphics und Backend Development, Berlin development of a serverside renderengine (Ogre based) development of videoencoding / decoding / streaming layers (FFmpeg based) development of importers/exporters of Assets (Maya plugin, FBX importer, Ogre exporter) development of tools for artists (3D Scene editing, video creation) Shader development for Maya and Ogre/OpenGL (cgfx, glsl) development of the backend server architecture and communication protocol

  • 1 Jahr und 10 Monate, Juni 2011 - März 2013

    senior software developer

    Infernum Studios GmbH

    Evaluierung verschiedener Game Engines: Unreal Engine, Cry Engine, Unity Engine, Vision Engine Implementierung eines MMO Prototypen auf Cryengine Basis (Theralon) Konzeption und Implementierung der Scaleform UI Infrastruktur Konzeption und Implementierung des Game AI Systems Konzeption und Implementierung des MMO Netzwerkcodes Konzeption und Implementierung aller Core-Gameplaymechaniken Reimplementierung spezieller Cryengine Features zur besseren Benutzung durch MMOs

  • 5 Jahre und 10 Monate, Aug. 2005 - Mai 2011

    Senior Software Developer (c++)

    Zanox AG

    top secret

  • 1 Jahr und 1 Monat, Juli 2004 - Juli 2005

    Software Developer

    SEK-Spiele Entwicklungs Kombinat GmbH

    Entwicklung des PC Spiels "Paraworld" -C++ Entwickler -hauptsächlich AI Core

  • 4 Jahre und 1 Monat, Juni 2000 - Juni 2004

    Studentischer Mitarbeiter

    Fraunhofer Institut FIRST

    *Entwicklung eines Verfahrens für Kamera-Projektorkalibrierung zur Projizierung eines entzerrten Bildes auf beliebiger Raumgeometrie. Für Einsatz in z.B. Cavesystemen und für Kuppelprojektionen (Projekt Lasercave). *Echtzeit 3D-Geometrierekonstruktion *immersives virtuelles Videokonferenz system *zufällige Generierung von 3D Modellen von Gebäudekomplexen

Ausbildung von Robert Stoll

  • Humboldt Universität Berlin

Sprachen

  • Deutsch

    Muttersprache

  • Englisch

    Fließend

  • Spanisch

    Gut

  • Französisch

    Grundlagen

  • Russisch

    Grundlagen

  • Italienisch

    Grundlagen

Interessen

Virtual Reality
3D/2D Computergrafik/Visualisierung
Spieleentwicklung
künstliche Intelligenz
Musik
Filme
Bücher
Schwimmen
Wandern
Klettern
Wildkräuter
Selbstversorgung

21 Mio. XING Mitglieder, von A bis Z