Stefan Bodenschatz
Angestellt, Wissenschaftlicher Mitarbeiter, Hochschule Trier
Trier, Deutschland
Werdegang
Berufserfahrung von Stefan Bodenschatz
Bis heute 3 Jahre und 2 Monate, seit Apr. 2021
Wissenschaftlicher Mitarbeiter
Hochschule Trier
Forschung und Entwicklung im Projekt "Senior Health Games" · Entwicklung Serious Games zu gesundheitlichen Zwecken für Senior:innen · Entwicklung zugehöriger Framework- und Backend-Komponenten · Interdisziplinäres Team: Informatik, Therapiewissenschaften, Game Design / Art
3 Jahre und 5 Monate, Dez. 2017 - Apr. 2021
Wissenschaftlicher Mitarbeiter
Hochschule Trier
Forschungsbereich Verteilte Systeme (Konsensverfahren); Lehre in den Bereichen: · Architektur von Cloud-Awendung (AWS Academy) · Advanced C++ Programming (eigens konzipiertes Modul) · Fachseminare zu Spiele- und Netzwerkprogrammierung · Abschlussarbeitenbetreuung zu Spieleprogrammierung, Cloud und Computergrafik
4 Jahre und 3 Monate, Sep. 2013 - Nov. 2017
Wissenschaftlicher Assistent
Hochschule Trier
Halten der Vorlesungen Cloud Computing und Softwareentwurf und -test, sowie Übungsbetreuung u.a. in den Modulen · Cloud Computing · Softwareentwurf und -test · Visualisierung · Tool- und Pluginprogrammierung · Einführung in die Computergrafik
6 Monate, Feb. 2013 - Juli 2013
Wissenschaftliche Hilfskraft
Hochschule Trier
Tutor und unterstützender Übungsbetreuer für Modul Einführung in die Computergrafik
2 Jahre und 11 Monate, Sep. 2003 - Juli 2006
Fachinformatiker Anwendungsentwicklung
Berufsfachschule für IT-Berufe des Landkreises Tirschenreuth
Ausbildung von Stefan Bodenschatz
4 Jahre und 2 Monate, Okt. 2013 - Nov. 2017
Informatik
Hochschule Trier
Schwerpunktmodule aus den Bereichen Spieletechnologie und Software Engineering, Projektstudium und Master-Thesis über eigene Game Engine mit Vulkan-basiertem Renderer und Optimierung für Multicore-Prozesoren, entwickelt in modernem C++
3 Jahre, Okt. 2010 - Sep. 2013
Informatik - Digitale Medien und Spiele
Hochschule Trier
Schwerpunkt Spieleentwicklung, Fokus auf Bereiche Game-Engine-Technik, Grafikprogrammierung, Netzwerk-Multiplayer; Bachelor Thesis über GPGPU-Fluidsimulation für Raucheffekte
2 Jahre, Okt. 2008 - Sep. 2010
Angewandte Informatik
Universität Bayreuth
Sprachen
Deutsch
Muttersprache
Englisch
Fließend