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Andreas Brenner

Abschluss: Bachelor of Arts (B.A.), Macromedia University of Applied Sciences
Stuttgart, Deutschland

Fähigkeiten und Kenntnisse

Game Design
Game Art
Concept Art
Adobe Photoshop
Adobe InDesign
Adobe Illustrator
Storytelling
Autodesk 3ds Max
Fotografie
Life Escape Game Experience
Kreativität
Zuverlässigkeit
Teamfähigkeit
Eigenständige Arbeitsweise
Aufgeschlossenheit

Werdegang

Berufserfahrung von Andreas Brenner

  • Bis heute 7 Jahre und 1 Monat, seit Apr. 2018

    Game Designer

    upjers GmbH
  • 8 Monate, Aug. 2017 - März 2018

    Spielleiter/Gamedesigner

    Exitgames Stuttgart

    Meine Aufgabe ist es zunächst, die Kunden auf das sogenannte "City Adventure" vorzubereiten, also sie mit einer kurzen Einleitung begrüßen. Anschließend überwache ich den Vorgang des Spieles, gebe bei Bedarf wertvolle Tipps und sorge dafür, dass die Kunden ein hervorragendes Spielerlebnis erfahren.

  • 3 Monate, Apr. 2017 - Juni 2017

    Gamedesigner bei Exitventures Stuttgart

    ExitVentures GmbH

    Gemeinsam mit einem Team erarbeitete ich ein neues Konzept, wobei ich in der Rolle des Team-Leads sowohl für die Konzeption und Umsetzung tätig war. Währenddessen arbeitete ich für längere Zeit auch in der firmeneigenen Werkstatt, wo ich mich handwerklich fortbilden konnte.

  • 6 Monate, März 2016 - Aug. 2016

    Praktikum im Bereich Familien- und Erwachsenenspiel

    Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG

    Während meines Studiums ermöglichte uns die Universität ein Praxissemester in einem Unternehmen unserer Wahl. Als Spieleredakteur beim Kosmos Verlag in Stuttgart erhielt ich einen Einblick in die Fertigung eines Spiels, von den ersten Konzepten bis hin zum finalen Produkt. Ich lernte, mit den Stärken und Schwächen eines Spiels umzugehen, wie ein Spiel aufgebaut sein sollte, um beim Kunden Zufriedenheit zu erwecken und meine Fähigkeiten auszubauen.

Ausbildung von Andreas Brenner

  • 4 Monate, Sep. 2014 - Dez. 2014

    Cross Cultural Management, Entrepreneurship

    University of Greenwich

    Auslandssemester

  • 3 Jahre und 7 Monate, Sep. 2013 - März 2017

    Game-Design

    Macromedia University of Applied Sciences

    Informations- und Kommunikationsdesign mit Schwerpunkt Game Design

Sprachen

  • Deutsch

    Muttersprache

  • Englisch

    Fließend

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