
Christoph Herrmann
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Fähigkeiten und Kenntnisse
Werdegang
Berufserfahrung von Christoph Herrmann
Erstellung von Engineering Standards für alle Entwickler samt Template Projekte als Basis für alle neuen Services. Entwicklung interner teamübergreifende Libraries als internal Open Source Modell (z.B. Logging, Kafka, AWS). Schulung von Mitarbeitern durch TechTalks (z.B. PostgreSQL). Entwicklung einer neuen Suche mit Hilfe von Algolia und spätere Ablösung durch ElasticSearch. Aufbau von Workflows zum Importieren und Aufbereiten der Lizenzen unserer Content Partner und Tooling für deren Management.
- 4 Jahre und 10 Monate, Juli 2014 - Apr. 2019
Senior Web Developer
Maxdome GmbH
PHP / JavaScript Developer im Frontend Team für Themen wie Web Portal, Chromecast und HTML5 Player verantwortlich. Verantwortlich für die Einführung neuer Technologien wie Node.js und APM sowie Features wie Pause & Resume. Als Node.js Entwickler Teil des Teams zur Erstellung der maxdome API zur Anbindung um aller Clients an das CMS. Backend der ICE Services für die Kooperation mit der Deutschen Bahn. Verhinderung von Account Sharing durch Heartbeat samt Umstellung auf SOA mit AWS Beanstalk und Lambda.
- 10 Monate, Sep. 2013 - Juni 2014
Backend Developer
ProSiebenSat.1 Games GmbH
Pflege und Weiterentwicklung des Partnercontrolsystems zur Verwaltung der Partnerseiten mit Registrierung/Anmeldung und Weiterleitung zu den Spielewebseiten. Aufgrund der Standortschließung der Firma in München Übernahme innerhalb des Pro 7 Konzerns zu Maxdome GmbH.
- 6 Monate, Apr. 2013 - Sep. 2013
PHP/MySQL Developer
Check24 Holding GmbH
Pflege und Weiterentwicklung des CMS und der Backendservices. Einführung einer neuen Suche unter Einsatz von Sphinx sowie die Entwicklung einer Analysesoftware für die Überwachung der Google Rankings. Verantwortlich für die Einführung von Paketverwaltung mit Composer und Refactoring der API der Rahmenwebseite.
- 3 Jahre und 8 Monate, Aug. 2009 - März 2013
Lead Developer
Gameforge Productions GmbH
Jahresvertrag und anschließend Übernahme in ein unbefristetes Arbeitsverhältnis. Entwicklung des Redesigns und Weiterentwicklung von BattleKnight. Nach Dezember 2011 Lead Developer für die Spiele BattleKnight, Tanoth, Kingsage und Wildguns. Entwicklung des Mobile Strategiespiels Grimfall. Private Entwicklung von DragonJsonServer welches als Basis genutzt wurde. Sprachen PHP, MySQL, HTML/CSS, JavaScript und C++.
- 4 Jahre, Aug. 2005 - Juli 2009
Fachinformatiker / Anwendungsentwicklung
GenoData EDV Systeme GmbH
Ausbildung zum Fachinformatiker / Anwendungsentwicklung. 1. Jahr: Technischer Support sowie Entwicklungsprojekte im Bereich Datenschnittstellen. Sprachen Lua, SQL (DB2). 2. und 3. Jahr: Wechsel in die Entwicklung. Fehlerbereinigung und Weiterentwicklung der Bankmarketingsoftware IVS, Projekte im Bereich § 18 Kreditwirtschaftsgesetz. Sprache C++. Danach Unbefristet angestellt. Fehlerbereinigung und Weiterentwicklung der getätigten Projekte aus der Ausbildung sowie zusätzliche Projekte im Bereich OLAP.
Sprachen
Deutsch
Muttersprache
Englisch
Gut
Französisch
Grundlagen
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