
Michael Weinkopf
Fähigkeiten und Kenntnisse
Werdegang
Berufserfahrung von Michael Weinkopf
- 2 Jahre und 8 Monate, Jan. 2016 - Aug. 2018
Associate Product Owner
Werum IT Solutions
- 2 Jahre, Jan. 2014 - Dez. 2015
IT-Application-Engineer/-Consultant, Quality Assurance Engineer
Gebr. Heinemann SE & Co. KG (univativ GmbH & Co. KG)
Betreuung, Weiterentwicklung und Qualitätssicherung einer komplexen E-Commerce-Plattform in einer integrierten IT-Landschaft, Applikationsbetreuung (Second-/Third-Level-Support), Software-Testing und Test-Case-Management, Testmanagement, Release- und Prozessmanagement, Requirements Engineering / Anforderungsmanagement in Web- und App-Projekten
Im Rahmen einer Abschlussarbeit: Einführung und Betreuung einer Kanban-Initiative in der Kreativbranche und Entwicklung von domänenspezifischen Kanban-Lösungen, Entwicklung und Durchführung von Workshops, Teilnahme an Meetings und regelmäßiges Kanban-Coaching von Organisationsmitgliedern
- 4 Jahre und 9 Monate, Aug. 2008 - Apr. 2013
Freiberufliche Tätigkeiten - Digital und Print
Für diverse Kunden
Konzeption und Produktion von Businessprodukten (Corporate Design), Online-Konzeption, Webdesign und Webentwicklung, Branding, Beratung
Im Rahmen einer Abschlussarbeit: Konzeption von Webseiten, Betreuung des Prototyping-Prozesses, Frontend-Entwicklung, Contao
- 7 Monate, März 2007 - Sep. 2007
Berufsbezogenes Praktikum
77PS - Agentur für Kommunikation OHG
Praktikant Konzeption, Design, Assistenz, Akquise
Ausbildung von Michael Weinkopf
- 2 Jahre, Sep. 2011 - Aug. 2013
Medieninformatik (M.Sc.)
Fachhochschule Lübeck
Abschlussarbeit: »Analyse von Kanban und Scrum im Hinblick auf eine synergetische Verknüpfung beider Modelle« (Systemtheorie und Komplexitätswissenschaft, Wissensarbeit, Lean Software Development und Kanban, Scrum, Hybridkonzepte (Lean-Agil-Kombinationen), Change Management in Organisationen)
- 3 Jahre und 3 Monate, März 2008 - Mai 2011
Medieninformatik (B.Sc.)
Fachhochschule Lübeck
Abschlussarbeit: "Prototyping in Web-Projekten: Betrachtung von Vorgehensweisen, Methoden und Werkzeugen" (Menschzentrierte Gestaltung, Eigenschaften, Ziele und Unterscheidungsmerkmale von Prototypen, Prototyping-Arten, bewährte Verfahren, Prototyping-Software)
Sprachen
Deutsch
Muttersprache
Englisch
Fließend
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