Till Maginot
Inhaber, Game Developer
Passau, Deutschland
Werdegang
Berufserfahrung von Till Maginot
Bis heute 7 Jahre und 6 Monate, seit 2017
Game Developer
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2 Jahre und 10 Monate, März 2014 - Dez. 2016
3D Generalist
ArcTron 3D GmbH
Photogrammetrie / SFM (Erstellung und Weiterverarbeitung von 3D Daten), VR und AR App Entwicklung mit Unity (Programmierung mit c# + Assets Produktion), Programmierung für aspect3D (c# + wpf), Assets Erstellung für CG Animationsfilme (3ds max, Mudbox, Cinema4D), 3D Druck (Gesamte Prozesskette bis zum Druck mit ultimaker2+ und ZPrinter 650), Filmaufnahmen (Planung und Umsetzung), Generelle Prozessoptimierung und Projektüberwachung
11 Monate, Jan. 2013 - Nov. 2013
Technical Artist, 3D Artist
Choronite Interactive
Art Supervision, Erstellung von Charaktere, Gegenstände und Umgebungsobjekte, handgemalten Texturen, Charakter Rig +Anim., Design + Impl. skalierbarer GUI Grafiken, Management externer Grafiker, Partikel FX, MAXScript für die den Batchexport aus 3ds Max, Spezialisierte Unity Shader für mobile Endgeräte, Leistungskontrolle + -optimierung für alle Assets, Gameplayprogrammierung, Erstellung von Wrapper für externe Plugins, Verbesserter Meshkombinierer für die Levelgeometrie, GUI Impl.
1 Jahr und 9 Monate, Apr. 2011 - Dez. 2012
Technical Artist, 3D Artist
Novacore-Studios
2D Konzepte, hp+lp Modelle, Texturen, LOD's, Kollisionsmodellen, Rigs, Anim., Platzierung von Hilfsmarkern, Weltraumhintergründe, Partikel FX, F+E, Prozessoptimierung, Training und Supervision der Grafikabteilung, HLSL Shader, MAXScript, Programmierung C++, Missionen für die Kampagne, GameDesign,
7 Monate, Sep. 2010 - März 2011
Game Developer
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Entwicklung der iOS Spiele-App "Frog ClaSh"
1 Jahr und 7 Monate, Apr. 2009 - Okt. 2010
Multimedia Design & HTML Mailings
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Kunden: Corel, Magic Software, Woelke von der Brüggen, WEKA Media Publishing, LEWIS PR
6 Monate, Okt. 2008 - März 2009
Praktikant
Ludwig Kameraverleih GmbH
Funktionsüberprüfung des digitalen und analogen Video- und Audioequipments sowie der Beleuchtungs- und Gripausrüstung, nachdem diese von den Kunden zurückgebracht wurden.
2002 - 2008
Student/Diplomand
Student
6 Monate, Okt. 2005 - März 2006
Praktikant
4HEAD Studios
Modellierung von lowpoly Gebäudemodellen in Maya basierend auf fremden oder eigenen Konzepten. Erstellung von Schattengeometrie und LODs sowie Modellierung von Gebäudeinventar und dem Großteil des Gefängnisinnenraums.
Ausbildung von Till Maginot
Media technology
FH Deggendorf
Sprachen
Deutsch
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Englisch
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