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Stephen O'Connor

is working from home. 🏡

Selbstständig, iOS Entwickler / Developer, Freiberufler
Berlin, Deutschland

Fähigkeiten und Kenntnisse

iOS Entwicklung
Usability Design
Softwaredesign Beratung
Usability
kritische Fragen
Effizienz
Zuverlässigkeit
Eigenverantwortung
Qualität
Einzigartigkeit
Spass und Leidenschaft bei der Arbeit
iOS

Werdegang

Berufserfahrung von Stephen O'Connor

  • Bis heute 12 Jahre und 4 Monate, seit Jan. 2013

    iOS Entwickler / Developer

    Freiberufler

    I have gained a lot of practical experience in iOS development of the last 8 years, having published many apps to the App Store having been the Lead Developer (and often the only iOS developer). I love programming for iOS and want to continually improve as a developer in whichever ways I can. // Ich bin seit 8 Jahren als iOS Entwickler tätig, und habe mich neulich selbstständig gemacht. Ich suche interessante Projekte auf Freelancer-basis. Ich lerne schnell und liebe iOS Programmieren!

  • 1 Jahr, Feb. 2012 - Jan. 2013

    Lead iOS Developer

    Giveatoast GmbH

    - Designing and developing all aspects of the company's latest project on the iOS platform. - Also involved in the planning of the product vision and the design of its user experience - Experience with Xcode, Objective-C, App Store submissions, device profiling, etc.

  • 1 Jahr und 5 Monate, Okt. 2010 - Feb. 2012

    Softwareentwickler

    Smart Mobile Factory GmbH

    - Working for an agency, the task was to understand the client's needs and then design and build them the mobile App that they would be happy with. - iOS Development, all aspects from start to finished; into the App Store. - Organizing small teams; also mentoring.

  • 2 Jahre und 11 Monate, Okt. 2007 - Aug. 2010

    Technical Writer

    SPECS Surface Nano Analysis GmbH

    Korrektur von Betriebsanleitungen in der englischen Sprache. Werkstudent.

  • 2003 - 2006

    Videospielindustrie (Verschiedenes)

    EA Canada

    War 3 Jahre lang in der Videospielindustrie bei EA Canada. Habe mehrere Aufgaben gehabt. Audioschnitt, Audiotesten, Entwicklung und Testing der internen Audiosoftware, schließlich war ich Audio Designer (9 Monate lang), bis 200 Leute am gleichen Tag entlassen wurden.

  • 2 Jahre und 1 Monat, Mai 2000 - Mai 2002

    Forschungsphysiker

    Queen's University, Kingston, Canada

    Hatte eine eigene Förderung um Technologien für die Autoindustrie weiter zu forschen. Habe selbst ein "Proof of Concept" bewiesen und darauf basiert die Förderung bekommen. Es hat immer wieder gezeigt, dass Prototypen bauen ist eine Leidenschaft von mir.

Ausbildung von Stephen O'Connor

  • 2 Jahre und 11 Monate, Okt. 2007 - Aug. 2010

    Medieninformatik

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin (HTW Berlin)

    iOS Programmierung und Bildbearbeitung/Computergrafik

  • 2 Jahre und 8 Monate, Sep. 1997 - Apr. 2000

    Physik

    Queen's University, Kingston, Kanada

    Physik und Maschinenbau; dazu Musik (nebenfach)

Sprachen

  • Deutsch

    Fließend

  • Englisch

    Muttersprache

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